Exportando Archivos en Flash
En contraste con el menú de importación, el menú de exportación se utiliza para generar archivos de su documento actual fuera de Flash, lo más a menudo para crear un archivo SWF comprimido (película) para la entrega final. Además, el menú se puede utilizar para generar estática (como JPEG o GIF) imágenes de los marcos específicos en su película.
- PUBLICACIÓN DE PELÍCULAS DE FLASH
- Exportación de archivos SWF
A diferencia del comando Publicar, el comando Exportar de Animate no guarda configuraciones de exportación de forma separada en cada archivo. (Para crear todos los archivos necesarios para publicar contenido de Animate en Internet, utilice el comando Publicar).
Con Exportar película se exporta un documento de Animate a un formato de imagen estática, se crea un archivo de imagen numerada por cada fotograma del documento y se exporta el sonido de un documento a un archivo WAV (solo Windows).
- Abra el documento de Animate para exportar o seleccionar el fotograma o imagen para importarlo en el documento actual.
- Seleccione Archivo > Exportar > Exportar película, o Archivo > Exportar > Exportar imagen.
- Introduzca un nombre para el archivo de salida.
- Seleccione el formato del archivo y haga clic en Guardar. Si el formato seleccionado requiere más información, aparece el cuadro de diálogo Exportar.
- Defina las opciones de exportación para el formato que ha seleccionado. Consulte Formatos de los archivos de exportación.
- Haga clic en Aceptar y, a continuación, en Guardar.
- BOTONES
Botones Entre los botones de un archivo SWF exportado, el de Página siguiente y Página anterior son especialmente útiles para controlar la reproducción con Flash Player. Sin embargo, algunas acciones que funcionan con los archivos PDF interactivos, no lo hacen con Flash Player. Estas acciones incluyen Cerrar, Salir, Ir a vista anterior/siguiente, Película, Abrir archivo, Sonido y Ver zoom.
A pesar de que las acciones de botón no se incluyen en un archivo XFL exportado, es posible agregar botones a una composición en InDesign y usar Flash Pro para darles dinamismo.
ActionScript
Para exportar un símbolo para ActionScript:
- Seleccione el símbolo en el panel Biblioteca y abra su cuadro de diálogo Propiedades de símbolo.
- Si es necesario, active la configuración avanzada.
- En la sección Vinculación, active la casilla de verificación Exportar para ActionScript.
- De este modo, se activan los campos Clase y Clase base.
- De manera predeterminada, el campo Clase se llena con el nombre del símbolo, eliminando los espacios (por ejemplo, un símbolo denominado "Tree House" se convertiría en "TreeHouse").
- Para especificar que el símbolo debe utilizar una clase personalizada para su comportamiento, hay que escribir el nombre completo de la clase, incluido el paquete, en este campo. Si se desea crear instancias del símbolo en ActionScript y no es necesario añadir ningún comportamiento adicional, se puede dejar el nombre de la clase tal cual.
- El valor predeterminado del campo Clase base es flash.display.MovieClip. Si se desea que el símbolo amplíe la funcionalidad de otra clase de cliente, se puede especificar el nombre de la clase, siempre y cuando dicha clase amplíe la clase Sprite (o MovieClip).
- Presione el botón Aceptar para guardar los cambios.
- Si Flash no encuentra un archivo de ActionScript externo con una definición para la clase especificada (por ejemplo, si no se necesita un comportamiento adicional para el símbolo), se muestra una advertencia:
- No se pudo encontrar una definición de esta clase en la ruta de clases, por lo que se generará una automáticamente en el archivo SWF al exportar.
- Se puede pasar por alto esta advertencia si el símbolo de la biblioteca no requiere funcionalidad exclusiva más allá de la funcionalidad de la clase MovieClip.
- EJEMPLOS
A diferencia del comando Publicar, el comando Exportar de Animate no guarda configuraciones de exportación de forma separada en cada archivo. (Para crear todos los archivos necesarios para publicar contenido de Animate en Internet, utilice el comando Publicar).Con Exportar película se exporta un documento de Animate a un formato de imagen estática, se crea un archivo de imagen numerada por cada fotograma del documento y se exporta el sonido de un documento a un archivo WAV (solo Windows).
- Abra el documento de Animate para exportar o seleccionar el fotograma o imagen para importarlo en el documento actual.
- Seleccione Archivo > Exportar > Exportar película, o Archivo > Exportar > Exportar imagen.
- Introduzca un nombre para el archivo de salida.
- Seleccione el formato del archivo y haga clic en Guardar. Si el formato seleccionado requiere más información, aparece el cuadro de diálogo Exportar.
- Defina las opciones de exportación para el formato que ha seleccionado. Consulte Formatos de los archivos de exportación.
- Haga clic en Aceptar y, a continuación, en Guardar.
- BOTONES
Botones Entre los botones de un archivo SWF exportado, el de Página siguiente y Página anterior son especialmente útiles para controlar la reproducción con Flash Player. Sin embargo, algunas acciones que funcionan con los archivos PDF interactivos, no lo hacen con Flash Player. Estas acciones incluyen Cerrar, Salir, Ir a vista anterior/siguiente, Película, Abrir archivo, Sonido y Ver zoom.A pesar de que las acciones de botón no se incluyen en un archivo XFL exportado, es posible agregar botones a una composición en InDesign y usar Flash Pro para darles dinamismo.
Para exportar un símbolo para ActionScript:
- Seleccione el símbolo en el panel Biblioteca y abra su cuadro de diálogo Propiedades de símbolo.
- Si es necesario, active la configuración avanzada.
- En la sección Vinculación, active la casilla de verificación Exportar para ActionScript.
- De este modo, se activan los campos Clase y Clase base.
- De manera predeterminada, el campo Clase se llena con el nombre del símbolo, eliminando los espacios (por ejemplo, un símbolo denominado "Tree House" se convertiría en "TreeHouse").
- Para especificar que el símbolo debe utilizar una clase personalizada para su comportamiento, hay que escribir el nombre completo de la clase, incluido el paquete, en este campo. Si se desea crear instancias del símbolo en ActionScript y no es necesario añadir ningún comportamiento adicional, se puede dejar el nombre de la clase tal cual.
- El valor predeterminado del campo Clase base es flash.display.MovieClip. Si se desea que el símbolo amplíe la funcionalidad de otra clase de cliente, se puede especificar el nombre de la clase, siempre y cuando dicha clase amplíe la clase Sprite (o MovieClip).
- Presione el botón Aceptar para guardar los cambios.
- Si Flash no encuentra un archivo de ActionScript externo con una definición para la clase especificada (por ejemplo, si no se necesita un comportamiento adicional para el símbolo), se muestra una advertencia:
- No se pudo encontrar una definición de esta clase en la ruta de clases, por lo que se generará una automáticamente en el archivo SWF al exportar.
- Se puede pasar por alto esta advertencia si el símbolo de la biblioteca no requiere funcionalidad exclusiva más allá de la funcionalidad de la clase MovieClip.
- EJEMPLOS